寿山艮岳开发日志
项目计划书
背景介绍
寿山艮岳建立在宋代高度发达的文化艺术基础上,是无数文人审美趣味的极致体现与精神向往之所。然而,金人攻陷汴京后,如今已荡然无存。寿山艮岳寄托着古人对精神世界的崇高追求,对“中国梦”的不懈追寻。
如今中国步入新时代,习总书记指出,“求木之长者,必固其根本;欲流之远者,必浚其泉源”。中华优秀传统文化是中华民族的精神命脉,是涵养社会主义核心价值观的重要源泉,也是我们在世界文化激荡中站稳脚跟的坚实根基。增强文化自觉和文化自信,是坚定道路自信、理论自信、制度自信的题中应有之义。
随着人民的精神需求不断增长,近年来有关中国传统文化的文创、短视频、电影等广受好评,人们迫切需求一款能够兼顾娱乐,学习,实践,体现中式美学,让古老的记忆“飞入寻常百姓家”,讲好中国故事,凝聚民族向心力的文化产品。
内容介绍
项目概述
本项目是一款手机移动端应用软件,将园林复原与游戏结合起来。在这里玩家需要扮演一名古建筑复原学徒,通过与师傅对话、问答,学习到古典园林美学知识,获取进一步建造所需的资源。玩家可以在一定程度上自由创作建筑的样式,筑山理水。玩家可以把自己心仪的作品发布到我们的网站上,分享给其他玩家。
技术与开发
本项目使用unity框架,使用naninovel等辅助插件。大部分模型使用网络共享资源,部分使用blender辅助建模。技术栈成熟可靠,项目最终成品稳定性有保障。人物、建筑、山水模型精美,用户体验效果好。地图动态加载,考虑手机负荷,内部优化良好。单机操作,安全性可靠,隐私泄露风险低。
项目板块
筑山篇
该板块通过解锁对应天台山、雁荡山、凤凰山、庐山、东川、西川、长江三峡、平原湿地的地图,回答与以上提到的山有关历史文化问题的方式获得相应山林之景。
理水篇
了解艮岳巧妙精细的水系构造,才能更深入地体会艮岳整体走向趋势的逻辑构造。在这一部分,玩家需要水系源头出发,跟随水流走向完成艮岳整个水系的打卡任务,并在不同河道旁的空白格上填写水流在此处的名字,完成打卡并回答正确所有的水流名称,则此关通过。
建筑篇
根据如下所示的建筑模型,发挥主观能动性自主设计,来构建你心目中的寿山艮岳建筑风貌,重现宋徽宗初建寿山艮岳时的雄伟壮观的景象!
生物篇
在已有残图基础上,从备选拼图堆中选择合适的部分补充到残图中,完成拼图使图中动物“活起来”。
刻石篇
该板块通过打卡与石有关的诗句解锁艮岳遗石之景的地图,满四个以上即为解锁成功。
优势区间
自由度高
当前大多数文创app多以展示,教学为目的,对于传统文化的展示也以图片为主以视频为辅,实现了用户“学的到,看得见”的需求。我们的项目集学习,评赏,操作,娱乐为一体,让用户“看得见,摸得着”。用户置身于3D的寿山艮岳园林中,按照自己的所感所想进行自己的创作,降低了古建的门槛,实现了文化的传承。
娱乐性强
与传统的枯燥教学不同,我们的项目采用游戏的形式,用户可以与场景中的人、物互动,有激动人心的闯关答题,也有成就感满满的成品发表。
实践性强
用户可以按照自己的意愿进行改造,锻炼了玩家的创造力。当古典庄严的古建筑与当代人的奇思妙想碰撞出美学的火花时,中国传统文化与现代文明有机地结合在了一起。
可商业化
用户可以将自己的作品发布并标价,其他用户可以通过购买别人的作品,来进入到其他人的“寿山艮岳”中,实现文化的分享。本公司可以抽成。
可行性分析
市场可行性
近几年智能手机应用的市场规模在迅速增长,其中,游戏类应用和知识类应用发展前景良好,但单一品类的应用程序竞争力不足,因此我们考虑将两者结合,开发一款结合趣味游戏的知识类app,将原本枯燥的知识融入趣味游戏中,帮助用户在体验游戏的过程中了解古代建筑文化知识,并通过自己的想象重现皇家园林,有较为可观的市场环境。
产品可行性
从技术层面来讲,本产品使用unity进行框架搭建,使用blender进行模型设计,两者技术成熟且小组成员能熟练使用,技术可行;从用户群体方面来讲,我们希望打造一款老少咸宜的娱乐产品,通过游戏的形式辅助用户获取知识,让用户感受到中国古典文化之美;从社会层面来讲,娱乐产品的接受度更高,我们通过将文化与娱乐相结合,使用简单的游戏形式帮助传播古典文化知识,有积极的社会影响力。
经济可行性
本产品通过趣味游戏帮助用户了解寿山艮岳的相关知识,有较为成熟的技术框架,开发成本低,在用户设计个性化园林之后,通过提供付费下载地图模型的服务进行营利,或利用自身流量进行变现,具备经济可行性。
盈利可行性
本产品创新性地将寿山艮岳文化知识与趣味游戏结合,通过便捷的操作方法吸引用户群体,通过良好的口碑和投放广告提高知名度。当积攒一定的用户群体之后,可以与相关旅游景点合作帮助引流,或提供游戏内的数字建筑服务,开放自由交易,允许用户售卖自己设计的园林并从中获利。
开发日志
上述计划书都是废话,下面才是好东西。
先鸽一阵子